sadsad x
asdasd

Hobi Mangala Tarihi ve Zeka Oyunu Plastik 002

Cilt Durumu : Ciltsiz
Sayfa Sayısı : 1 Parça
ISBN : 8681677400090
Türü : Kutu Oyunları
13,00 TL
Toplam Kazancınız : 0,00 TL
499 TL ve üzeri siparişlerinizde KARGO ÜCRETSİZ!
Kampanya
  • Ürün Özellikleri
  • Ödeme Seçenekleri
  • Yorumlar(0)
  • Resimler
  • Hobi Mangala Tarihi ve Zeka Oyunu Plastik 002

    Hammadde: Plastik

    İçerik: Oyun taşları, 1 adet platform, 

    Oyuncu Sayısı: 2 Oyuncu

    Amaç: Matematiksel, zihinsel  gelişimini sağlamak, beyin jimnastiğini artırmak ve boş zamanlarını hoşça değerlendirmek için oynanan zevkli bir oyundur.

    Kurallar:

    İki oyuncu ile oynanır.
    Oyuncular oyuna kura veya anlaşarak başlar.
    Oyun bölgesinde her oyuncunun içinde 4 adet taşı bulunan 6 adet kuyusu 1 adet boş haznesi bulunur.
    Oyuna başlayan oyuncu istediği kuyudan 1 taş kalacak şekilde taşları saatin tersi yönünde her bir kuyuya birer taş bırakarak bitene kadar dağıtır.
    Elindeki son taş hazneye denk gelirse oyuncu tekrar oynama hakkına sahip olur.
    Oyuncunun kuyusunda tek taş varsa, sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya taşıyabilir.
     Her seferde oyuncunun elinde kalan son taş oyunun kaderini belirler.
     Hamle sırası gelen oyuncu kendi kuyusundan aldığı taşları dağıtırken, elinde taş kaldıysa rakibinin bölgesindeki kuyulara da taş bırakmaya devam eder.
     Oyuncunun elindeki son taş rakibinin bölgesinde denk geldiği kuyudaki taşların sayısını çift sayı yaparsa (2-4-6-8 ..) oyuncu bu kuyuda yer alan bütün taşları alır, kendi haznesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
    Oyuncunun elindeki son taş rakibinin bölgesinde boş kuyuya denk geldiğinde, boş kuyunun karşısındaki kuyudan rakibine ait tüm taşları ve kendine ait taşları alır, haznesine koyar hepsini alır. Hamle sırası rakibine geçer.
    Oyuncu elindeki taşları kuyuda üçlediğinde taşları haznesine atar. Renkli olan 4 taştan birini boş hazneye koyar. Bunun anlamı, renkli taşın olduğu kuyuya bir taş koymak zorundadır. Renkli taşın bulunduğu kuyuda biriken taşları kuyunun sahibi haznesine atar.

    Sonuç:

    Oyunculardan herhangi birinin bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde, oyunun seti biter. Oyunda kendi bölgesinde  taşlarını ilk bitiren oyuncu rakibini bölgesinde bulunan taşları da alır ve oyunu kazanır.

    Kazanımlar:

    Matematiksel düşündürür. Zihinsel gelişimini destekler. Beyin jimnastiği yaptırır. 

     Oyunların platform ve taş renkleri stok durumuna göre değişkenlik gösterebilir.

     

T-Soft E-Ticaret Sistemleriyle Hazırlanmıştır.